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    [Tutorial]Tudo sobre as Classes do Continente de MU

    Kensei
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    Mensagem por Kensei Sáb Out 02, 2010 6:57 pm

    Características do DK/BK


    >DETALHES
    Pontos por lvl:5
    Atributos iniciais:
    Força 28
    Agility 20
    Vitality 25
    Energy 10

    *atributos totais 83

    Vida: 110
    Mana: 20

    Vida por lvl: 2 pontos adicionais
    Mana por lvl: 0.5 pontos adicionais(você não vê este 0.5, apenas a cada 2 lvl aumenta 1 na mana)
    Vida adicional por ponto colocado em Vitality: 3 pontos
    Mana adicional por ponto colocado em Energy: 1 ponto

    -Attack speed: sua agilidade dividida por 15 (ou seja a cada 15 pontos aumenta 1 no speed) + speed da arma e da luva;
    -Dano mínimo adicional (se soma ao dano da arma): sua força dividido por 8;
    -Dano maximo adicional (se soma ao dano da arma): sua força dividido por 4;
    -Defesa Adicional (se soma a defesa do set + shield [se houver]): agilidade dividido por 3;
    -Possibilidade de defesa adicional (se soma ao Defense rate do shield): agilidade dividido por 3.


    Descrição:

    Os Cavaleiros Negros (Dark Knights) são a incorporação do poder e da força. Num combate corpo-a-corpo, eles podem realizar golpes fulminantes e mortais enquanto recebem golpes que seriam mortais para qualquer outra classe. Devido a suas excelentes habilidades, os Cavaleiros Negros podem se arriscar em longas jornadas, mesmo que sozinhos, sem maiores problemas, pois é um char resistente e de fácil jogabilidade.
    Os Cavaleiros Negros podem utilizar diversos tipos de armaduras e uma infinidade de armas, tais como espadas, machados e lanças. As habilidades (skills) dos Cavaleiros Negros não consomem tanta "mana" em comparação às outras classes. Baseado nisto, a "energia" não tem tanta importância para os Cavaleiros Negros.
    Além do treinamento rígido dos Cavaleiros Negros, novas habilidades podem ser utilizadas ao utilizarem Unirias e Dinorants permitindo assim golpes mais eficazes e fulminantes quando utilizam as lanças, gerando um efeito magnífico através de espirais de fogo. Não possuem ataques a longa distância e só começa a matar em maiores quantidades de monstros a partir do lvl 80, onde adquire o Twist Slash (algo como redemoinho de cortes), sendo o char que mata em menor quantidade em relação a todos as outras classes.


    O que ganha distribuindo em cada status:

    Força - um Dark Knight que for treinado com força usará as armas mais fortes, fora que aumenta seus danos ao máximo.

    Agilidade - um Dark Knight que for treinado com agilidade poderáa ter 1 arma em sua mão e na outra mão um Escudo. E aumenta também muito mais suas taxas de defesa, fazendo-se um alvo mais difícil para seus inimigos.

    Vitalidade - um Dark Knight que for treinado com vitalidade passa a ter mais um ponto forte: a sua vida, que será elevado consideravelmente. Equipado com Poções de Vida e buffs de defesa, ele se torna mais invencível em confrontos.

    Energia - um Dark Knight que for treinado com energia, além de aumentar sua stamina, aumentará o Skill Dano dos golpes que aplicar em um inimigo.


    Breve história...

    Durante a era dourada, a misteriosa ordem dos Cavaleiros Negros (Dark Knights) lutou pela proteção dos cidadãos de MU. Naquele tempo, devido a muitas guerras, a ordem foi destituída há muitos anos. Agora, os Cavaleiros Negros estão de volta, vendendo suas espadas para aumentarem os seus rendimentos. Alguns destes cavaleiros vagaram pelo continente a fim de aperfeiçoarem suas habilidades de luta e defesa em busca da perfeição; enquanto outros destes cavaleiros, continuam tentando trazer a justiça nestes tempos de dor e sacrifício. Porem, uma coisa é certa, os Cavaleiros Negros de MU prevêem uma batalha já lançada.

    Características do DW/SM

    >DETALHES
    Pontos por lvl: 5
    Atributos iniciais:
    Força 15
    Agility 18
    Vitality 18
    Energy 30

    *atributos totais 81

    Vida: 60
    Mana: 60

    Vida por lvl: 1 ponto adicional
    Mana por lvl: 2 pontos adicionais
    vida adicional por ponto colocado em Vitality: 2 pontos
    Mana adicional por ponto colocado em Energy: 2 pontos


    -Attack speed: agilidade dividida por 10 + speed do staff (+ speed das gloves que houverem, apenas grand soul ou melhor);
    -Dano mínimo adicional(se soma ao dano da arma ou staff): sua força dividido por 8;
    -Dano máximo adicional(se soma ao dano da arma ou staff): sua força dividido por 4;
    -Defesa Adicional(se soma a defesa do set + shield [se houver]): agilidade dividido por 4;
    -Possibilidade de defesa adicional(se soma ao Defense rate do shield): agilidade dividido por 3.

    Dano Mágico:
    -Máximo: Energy dividido por 4 + 150% do dano mágico (baseado no scroll de cada magia);
    -Mínimo: Energy dividido por 9 + 100% do dano mágico (baseado no scroll de cada magia);
    *Esse cálculo serve para determinar o dano de cada magia e deve ser refeito a cada incremento em energy.


    Descrição:

    Os dark wizards são os magos de MU, são os que apresentam mais versatilidade e variedade, também, são os que matam em maior quantidade, juntamente com o magic gladiator, e em lvl elevado, são os que causam maior quantidade de dano. E seu attack speed aumenta bruscamente se tornando o mais rápido dos "assassino". Possuem defesa baixa em relação a outras classes, assim como o MG(por não poder usar Helm), são os únicos que possuem a magia teleporte, de grande utilidade, e o teleportar aliados, em lvl alto. E dependendo da sua construção, pode ser um char difícil de se treinar.


    Onde distribuir os pontos principalmente:

    Força - distribua aqui o suficiente para usar seus itens, se você tem um char ainda fraco, procure utilizar itens que peçam menos força, assim terá mais pontos para distribuir onde realmente importa para o mago.

    Agilidade - melhorando sua agilidade, seu attack speed será maior, assim melhorando o seu "ks". Agilidade, também irá melhorar sua defesa, que, como foi dito, é baixa.

    Vitalidade - o suficiente para não morrer quando estiver upando e em confrontos com outros chars.

    Energia - aumentando sua energia, os danos serão mais críticos e poderosos gerando danos muito maiores. Junto com os danos, a mana também aumenta prolongando seu desgaste e permitindo que ele repita seu ataque freqüentemente.


    Breve história...

    Alguns homens são fanáticos pela perfeição física, outros quebrariam as leis da natureza em benefício próprio. Os Magos Sombrios (Dark Wizards) podem conjurar os elementos para aumentar e melhorar o seu poder e suas magias. Ele pode chamar os Espíritos para ajudarem nas batalhas. A maioria dos povos são temerosos aos poderes dos Magos Sombrios e geralmente os deixam sozinhos. Entretanto, outros cometem o erro de pensar que os Magos Sombrios são um alvo fácil devido à sua fraca estrutura física. Não se iluda! Muitos guerreiros sucumbem à morte pelas magias dos Magos Sombrios, antes mesmo de conseguirem tocá-lo.

    Características do ELF/ME

    >DETALHES
    Pontos por lvl:5

    Atributos iniciais:
    Força 22
    Agility 25
    Vitality 15
    Energy 15

    *atributos totais 82

    Vida: 80
    Mana: 30

    Vida por lvl: 1 pontos adicionais
    Mana por lvl: 1.5 pontos adicionais(você não vê este 0.5, apenas a cada 2 lvl aumenta 3 na mana)
    vida adicional por ponto colocado em Vitality: 1 pontos
    Mana adicional por ponto colocado em Energy: 1,5 pontos

    -Attack speed: agilidade dividido por 50 + speed das luvas e da arma;
    -Dano mínimo adicional(se soma ao dano da arma): [armas de combate corpo a corpo] Sua agility + força dividido por 8 ou [armas à distancia] Sua agility dividido por 8;
    -Dano maximo adicional(se soma ao dano da arma): [armas de combate corpo a corpo]Sua agility + força dividido por 4; [armas à distancia] agility dividido por 4;
    -Defesa Adicional(se soma a defesa do set + shield[se houver]): agilidade dividido por 10;
    -Possibilidade de defesa adicional(se soma ao Defense rate do shield): agilidade dividido por 4.

    Poder Mágico:
    cura: energy dividido por 5 + 5
    buff de defesa: energy dividido por 8 + 2
    Buff de dano: energy dividido por 7 + 3

    Descrição:

    As Elfs são as arqueiras do MU, baseadas em combate á distancia, podem também, usar armas de combate corpo a corpo sem nenhum problema e rendem boas combatentes. Apresentam um bom dano e boa defesa, mas seu real problema é o attack speed que aumenta muito devagar com a agility, porem é compensado por armas e luvas com speeds muito elevados e a capacidade de atacar vários inimigos ao mesmo tempo desde o lvl 1, diferente de todas as outras classes.
    São capazes de poder summonar(invocar) monstros, que podem a vir ser de utilidade. Juntamente com seus poderosos buffs, que fazem toda diferença numa party.

    Elf de agility ou energy?

    * Energia - Uma Elf de Energia, passa a investir em magia para aumentar seus dados e defesa com buffs, também carrega sua vida facilmente diminuindo os gastos com poção, permite também que a Elf aplique o buff em qualquer outro Character, geralmente joga em party ajudando outros jogadores e a si próprio.
    * Agilidade - Uma Elf de Agilidade usa Bows e Crossbows para ataques variados, aumenta geralmente sua taxa de defesa. A Elf de agilidade é o treino ideal e provavelmente esse é um dos Characters mais proficientes no MU.
    * Elf Hibrida - Uma Elf que treinar em Agilidade e ao mesmo tempo em Energia, torna-se um ponto equilibrado em defesa e ainda pode usar buff de defesa e ataque, embora seu buff geralmente não seja que nem uma Elf de energia, pode se treinar a si próprio, quando uma party não estiver disponível.

    Breve história...

    As Elfs de Noria são uma das classes mais antigas de MU. Conta a lenda que seriam a primeira raça do continente antes mesmo dos humanos e goblins. A Elf de Noria é dita por ter a graça e beleza eternas. Enquanto puderem fugir do combate corpo-a-corpo, irão fazê-lo sempre, pois são classes fracas para este combate. As Elfs são a classe que teriam ensinado aos humanos a arte de utilizar o arco. Ninguém é capaz de vencer uma Elf em uma competição de arqueiros. As Elfs de Noria fizeram um pacto com outras raças e podem chamar tais monstros para auxiliarem-nas nas batalhas.

    Características do MG

    >DETALHES
    Pontos por level (Lvl Point): 7
    Poder (Power): 26
    Agilidade(Agility): 26
    Força Psíquica (Physical Strength): 26
    Energia (Energy): 26

    Basic Stat: 104
    Vida (Life): 110
    Mana: 60
    Vida por level (Level Life): 1
    Mana por level (Level Mana): 1
    Point Life: 2
    Point Mana: 2


    Breve história...

    Durante a trajetória no continente de MU, Wizards e Knights começaram a encontrar um problema. Há alguma maneira de usar a Magia, junto com a espada? Isto é o sonho e o ideal de todos os aventureiros!
    Mas essa já é uma realidade e seu nome é Magic Gladiator.

    Os Magics Gladiators descobriram os segredos da magia enquanto forjavam as suas armaduras. Podem também forjar as próprias lâminas tão bem quanto qualquer Cavaleiro Negro. Devido à sua natureza mística, possuem resistência infinita e podem realizar ataques de grandes distâncias. Os Magics Gladiators são também mais rápidos, mais instruídos e avançados, possuem a evolução mais rápida que qualquer outra classe.


    Descrição:

    O Magic Gladiator(MG), é um personagem que você libera ao atingir o level 220 com um char base (DK, DW, Elf ou SUM).

    É uma classe original do continente de MU, que pode usar todas as armas e ferramentas defensivas básicas dos Knights e dos Wizards, e que também podem usar todos os feitiços de Dark Wizard à exceção do teleport.

    Sua vantagem é ganhar 7 pontos a cada level up ao invés de 5 como as outras raças, em contrapartida ele não pode usar Helm.

    A asa lvl 1 pode usar tanto a de DW, como a de DK, mas sua asa lvl 2 e lvl 3 são únicos e a que garante mais defesa.

    Podem entrar em mapas com um terço do permitido, além de correrem e nadarem mais rápidos sem a necessidade de bota ou luva.

    Os MG's que investem em energia, usam basicamente a magia Evil Spirits dos DW's para atacar. Eles são basicamente PvM (Player versus Monster) e são ótimos para subir de level rápido tanto sozinho quanto em party.
    Já os MG's que investem bastante em strength (força), costumam usar os set's próprios de MG, assim como a arma própria deles como espadas que possuem skill de área poderosa.

    Mais detalhes:

    * Vitalidade - é importante para ter um beneficio na sua vida com a finalidade de durar mais durante PvP e ataques.

    Tudo sobre o DARK LORD

    A principal vantagem do DL é o elevado dano que causa com suas habilidades. Porém, tem uma das piores defesas! Mas como existe aquele velho ditado: "A melhor defesa é o ataque!", então o DL é um personagem com elevada eficiência tanto para matar em PVP (Player Versus Player).

    O DL é bom pra upar? Eu diria que está abaixo do MG e SM e acima do BK e Elfa. Resumindo a história, não é bom nem ruim.

    Existem duas concepções de contrução do DL: COMANDO e FORÇA/ENERGIA. O de comando é construído adicionando o máximo de pontos em comando para elevar o dano do corvo e do cavalo, adicionando força somente para utilizar o equipamento. O de força é construído adicionando o máximo de pontos em força para elevar o dano das correntes (fire burst) e do cavalo. Sinceramente prefiro o DL de força/energia, pois causa mais dano que DL de comando. A diferença é que DL de comando vc cruza os braços e deixa o corvo fazer a festa.

    Alguns detalhes sobre o DL de comando:

    -> Corvo - o ÚNICO atributo que afeta o dano do corvo é o COMANDO. Muitos acreditam que o cetro (scepter) afeta o dano do corvo, mas na realidade só afeta o dano do cavalo (acreditem, fiz o teste);
    -> O dano* do corvo com 32K em comando fica por volta de 8k e, para comparar, com 10k de força e 5k de energia, um DL de força/energia causa 25k de dano*! Portanto, o DL de comando causa bem menos dano que um de força. Tenha isso em mente ao criar o seu DL.

    * o dano descrito é quanto os monstros costumam perder de vida.

    Alguns detalhes sobre o DL de força:

    Dano - o dano de um DL de força/energia é o maior dentre todas as classes. Alguns motivos para isto:
    -> as skills são baseadas no dano básico;
    -> o dano básico é baseado tanto em força quanto em energia (principalmente força);
    -> Energia não só afeta o dano básico como também aumenta a % de dano das skills;
    -> A arma que estiver usando aumenta diretamente o dano básico
    em energia (energia afeta com metade da eficiência da força);

    Pelas análises acima, eu diria que o DL de força/energia é muito mais eficaz que um de comando. Portanto, farei o resto do tutorial baseado em DL de força/energia.

    Atributos:

    Força - o atributo principal do DL por motivos já discutidos. Invista o máximo de pontos que puder neste atributo;

    Agilidade - a agilidade afeta muito pouco a defesa - a cada 7 pontos investidos em agilidade aumenta 1 na defesa - e não compensa um investimento pesado. A única vantagem significativa para a agilidade é que aumenta a velocidade de ataque do char;

    Vitalidade - como agilidade não afeta muito a defesa, DLs tendem a ter pouca agilidade e, consequentemente, defesa. Graças a este problema, é importante investir alguns pontos em vitalidade para evitar ser morto tanto por monstros como por outros jogadores;

    Energia - este atributo é o segundo em importância para o DL. Pois, como discutido anteriormente, afeta o dano das skills de forma significativa. É interessante ter 1 ponto em energia para cada 2 pontos em força. Isto fornece um dano elevado e ainda ajuda algumas skills que serão discutidas posteriormente;

    Comando - para um DL de força, este atributo é praticamente inútil. Só não é totalmente inútil por causa de algumas skills que são muito importantes para o DL. Em especial, temos a Increase Critical DMG que será discutido posteriormente.

    Skills:

    ->Force wave (FORÇA DA ONDA) - skill básica do DL. Causa um dano relativamente elevado para uma skill inicial e ainda atinge em área (todos os inimigos que estiverem muito próximos da linha de ação da skill são atingidos);

    ->Fire Burst - esta é a skill principal de um DL de força. Com elevada força e energia, o dano desta habilidade certamente é destruidor. Mata com facilidade tanto monstros quanto players, sendo ótima para duelos. E lembrando que ela atinge uma área relativamente grande;

    ->Fire Blast - skill para o CASTLE SIEGE, mais poderosa do que a Fire Burst, porém acho a execução mais lenta.

    ->Increase Critical DMG - está é a skill que faz valer investir uns pontos em comando. Para utilizar esta skill, precisa de 300 em comando. Mas acredite quando eu falo que vale a pena! Esta habilidade não afeta somente você, mas todos que estão em grupo (party) com vossa senhoria. O acréscimo do dano crítico e excelente que esta magia proporciona é muito grande, especialmente quando o dano é pequeno (abaixo de 20k). A título de ilustração, outro dia estava ajudando um BK na arena e o mesmo se surpreendeu quando o dano crítico dele subiu de 2k para 10k (palavras dele)!. Claro que essa proporção só ocorre quando o dano é pequeno, pois atualmente o crítico de um DL que causa uns 20K sem a skill e uns 26k com a skill. A duração do increase critical é de 60 + energia/10 segundos. Assim, com 1000 de energia, terá uma duração de 60 + 1000/10 = 60 + 100 = 160 segundos;

    ->Electric Spark - esta skill tem a grande vantagem de, além do seu dano ser afetado pela força e energia, também é afetado pelo comando. Porém ela só se torna realmente poderosa quando se tem os 3 atributos elevados que não é o caso de um DL de força (a não ser que esteja full);

    ->Sumon - pra quem gosta de ajudar outros jogadores com party esta magia também faz com que valha apena investir em comando (400).

    ->Fire Stream (FIRE DANCE TORNADO) - apelidada de "assassina", atinge uma área maior, mas precisa sempre aperta o botão direito para executar.

    ->Eartquake (skill do cavalo) - excelente skill. Além do elevado dano (que á afetado tanto pela força, energia e comando), ainda afasta os inimigos. Sendo que o cavalo é afetado pelo cetro (scepter), isto o transforma em uma máquina de matar, fazendo um estrago elevado mesmo contra jogadores. Ótimo em duelos contra BKs pois, antes do BK chegar perto, vai descarregando as correntes. Assim que o BK está chegando perto para atacar use a skill do cavalo (com experiência vc poderá fazer o cavalo atacar praticamente ao mesmo tempo que o BK poderia te atacar, ou mesmo um pouco antes) e depois continue mandando ver nas correntes. Esta tática se bem executada, provavelmente matará o BK antes que ele consiga fazer um estrago significativo nos seus pontos de vida. Lembrando que o cavalo não precisa de comando para ser utilizado, somente nível!


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